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  • Maya渲染器的应用--------Vray在Maya基础中的应用

    Maya 渲染器的应用 --------Vray 在 Maya 基础中的应用 在 Maya 的学习过程中,我们经常会遇到如何给当前的场景进行渲染的问题,这就需要做图人员考虑到渲染类型, Maya 有默认的四种渲染类型 : 1) Mayasoftware 2) MayaHardware 3) Mayavector 4) Mentalray 其中前三种渲染类型在这里不进行详细的叙述,现在将 Vray 和 Mentalray 作一个比较。 Mentalray 是一个专业的渲染引

      
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  • 三剑客真实打造!Maya头发制作必看教程

    在Maya中,头发的制作有很多种方法,在此,我想将自己从开始学习Maya起,使用过的方法与大家分享一下,希望对大家有所帮助。 本教程将介绍三种不同的建立头发的方法: 1 painteffect中头发效果的使用。 2 fur工具建立头发。 3 面片建立头发。 在每部分

      
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  • 3ds Max9.0渲染教程:金属效果的设置方法

    先看效果图: 贡献材质图一张~~~ 打开保留的模型~~~~打上灯光,用了一个聚光灯,勾选阴影,其他参数默认。两个泛光灯,倍增参数为5,其他不变~~~ 明暗器调到多层~~~漫反射级别调低一点,一二层,粗糙度都贴了一样金属纹路图 在贴图面板的自发光通道~~~贴入衰

      
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  • 冲上云霄 3ds Max打造惊天爆炸燃烧效果

    先看一下最终效果: 一、绘制场景 1、启动3dmax9.0,点击创建命令面板中的几何体按钮,在创建面板中点击平面,在顶部视图中绘制一平面Plane01,作为地面,参数可以调整到合适的大小,如图1所示。 2、点击修改命令面板,在修改器列表下拉框中选择噪波项,并打

      
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  • 3ds Max制作照片级别废墟

    这次我打算专注于精确的材质和表现场景的真实度。这个场景的制作花了我5个月的空余时间。我的主要目标是在3D软件中重建现实中存在的场景,而且最大限度地接近真实原貌,就像制作电影那样做。 我一开始就意识到,要达到想要的逼真度,必须注重材质和贴图。我

      
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  • 使用Maya打造风暴中怒浪排空的海洋效果

    导言 这个教程是关于怎么用流体建立一个海洋浪花真实的动画。我们的最终输出将是一个通过放在海浪正上方的cylinder(圆柱体)stand 摄相机拍摄的影片。 我们的教程会分为以下几个部分: 建立海洋表面。 设置风暴时海洋的参数。 在场景中添加雾效。 渲染场景。

      
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  • 菜鸟宝典:Maya绝技83式 从入门到精通

    第一招 自制MAYA启动界面 在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件,用Resource Hacker打开。在软件的目录树中找到位图下MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。图片分辨率要一致,然后选择替换位图,把自己修改的图片替换保存,即可。 第二招 控制热盒的显示 MAY

      
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  • Maya 材质教程:女人皮肤材质shader教学

    本教程是一篇关于人体皮肤材质shader的教学,为人体皮肤制作打下了基

      
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  • 3ds MAX教程:制作逼真美女眼睫毛的方法

    最终效果如下: 选择边,它将被用于下眼睫毛的起点。 点击create shape from edges按钮,设置shape type为linear 。 设置图形的thickness=0.5 ,side=3,并且可渲染,插值为6。 右击snap按钮,勾选vertex项。 使用refine命令添加点,一个重要事项是眼睫毛的

      
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  • 键盘建模:史上最详细的3ds Max建模教程

      
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  • Maya节点教程:轻松实现毛笔字动画效果

    先看效果图 打开maya,在top视图中点击视图菜单ViewImage PlaneImport Image,如图002 在弹出的面板选择我们在photoshop中制作的寿字图,点击open. 在top视图中点击视图菜单ViewImage PlaneImage Plane Attrbutes,如图003 在弹出的属性面板中,Placement Extr

      
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  • 玻璃材质制作方法:朦胧中感受美丽和真实

    1、首先,先讲讲龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用Plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃

      
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  • 重塑侏罗纪的心跳 新手必学之恐龙建模

    本篇主要讲述的整个恐龙建模的大体步骤及相关的使用命令 生物建模的大体步骤:建生物模型的思路:整体-部分-各部分与整体连接-整体调形-细节刻画,有点像画素描. 建模的方法多种多样,关键看要灵活掌握,在NURBS和多边形以及细分之间根据需要反复转换模型。

      
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  • <b>打造三维漫画角色《神奇上尉 Shazam!》</b>

    作者:Daniel Adami 简介:我想这里有很多人和我一样都是漫画迷,我想要为我最喜欢的一个英雄做点贡献。我喜欢当代的漫画,但是我想做一些更经典的,怀旧的,那种很老式的风格!我做这个用了Alex Ross的一些插画,但我也有我自己的风格。我从一些简单的铅笔

      
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  • Painter教程:magic girl

    1、首先要画出草图 不用太仔细 把大的想法画出就行 2、在painter里铺上大体的颜色,同样不用拘泥于细节,同时要注意环境对人物的影响。 3、进一步刻画大的关系,把人物和物品的明暗关系用较大的笔刷来画 同时把背景大概的画出。 4、黑线很难看吧 所以要一点

      
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  • 古典创意设计:3ds Max打造精美欧式壁灯

    右面的有很多浮雕花纹的灯,这在MAX中可以用置换贴图,但模型的面数要增加很多,而且要在PS中画好,置换贴图也不太容易。那么如果在ZB中来完成的话却轻而易举,效果非常细腻。下面就谈谈自己从3ds Max建模到ZB刻画再到3DMAX渲染的过程。 1)在MAX中建好模型,

      
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  • Alien的绘画流程:性感爆乳妹简单打造

      
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  • 3ds Max渲染高精度物体的一个小技巧

    第一步:在场景里创建一个面数较多的物体。 点击图片即可看清晰大图 第二步:复制一个 第三步:将复制的那一个物体面数设的较低。 点击图片即可看清晰大图 第四步:将原物体和复制体对齐。 点击图片即可看清晰大图 第五步:将两个物体成组。 点击图片即可看

      
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  • 3ds Max真实叶子的制作

    先看下最终效果图,如下图。(图01) 图01 第一步 先分析叶子的结构,这个是叶脉的分析图。(图02) 图02 第二步 我们用下面这个图作为背景图,调入3ds Max。(图03) 图03 第三步 调入上面的图做背景。(图04) 图04 第四步 建立一个place,然后转换Editabl

      
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  • 具有插画效果的逼真雪地场景

    概念参考图 首先我有一个粗略的概念图。(图01) 图01 我还收集了一些农村的细节,包括树木、围墙、泥泞的道路等等,尽量找到有积雪覆盖的素材。场景的时间设定在中世纪,所以像电线杆、现代建筑都不能出现在画面里。(图02) 图02 建模 环境分为三个不同部

      
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